Джон Кармак: руководство Apple в глубине души недолюбливает игры

Джон Кармак: руководство Apple в глубине души недолюбливает игрыДа, Джон Кармак, как всегда, не обделен юмором в описании своего опыта работы с Apple. Ведь если даже такой мастодонт игровой индустрии, как он, сталкивается с трудностями с этой компанией, что говорить о мелких разработчиках!

Воистину, работать с Apple — это как катание на американских горках, только без праздничного настроения и без возможности выбрать другую аттракционную атмосферу.

Сколько анекдотов и шуток можно придумать на тему «Apple vs игровая индустрия»! Например, как я представляю себе высшее руководство Apple, когда разработчики игр приходят с новыми идеями: группа серьезных мужчин в черных свитерах сидит за стеклянным столом и рассматривает плакат с концепцией новой игры, а рядом стоит Стив Джобс и смотрит на них с выражением лица, словно он видит, как его дети играют в компьютерные игры вместо того, чтобы тщательно изучать мобильные приложения.

Или еще один вариант анекдота: как Кармак пытался объяснить руководству Apple важность игровой индустрии на примере создания игры Quake. Он рассказывает про крутую графику, захватывающий геймплей, множественные уровни сложности — а Джобс смотрит на него как на пришельца, который говорит на инопланетном языке.

Но справедливости ради, стоит признать, что Apple все же начала придавать серьезное значение игровой индустрии в последние годы.

С появлением App Store и улучшением железа в iPhone и iPad их позиция в этом вопросе начала меняться. Но, судя по словам Кармака, где-то глубоко в душе высшие руководители компании все еще могут ощущать долю нежелания, что их продукты используются для игр и отвлечения, а не только для серьезных задач и обучения.

Вспоминается история про то, как Джобс хотел, чтобы все приложения в App Store проходили через его одобрение, а Кармак как раз говорит о том, что даже простое высказывание критики может привести к серьезным последствиям. Как будто Джобс хотел быть не только создателем iPhone, но и «регулятором веселья и досуга»!

Но, возможно, вся эта нелюбовь к играм у Apple пришла еще с времен первых компьютеров и ПК, где игры не считались чем-то серьезным и полезным.

Ведь помните ли вы анекдот про «компьютерную мышь», которую, по легенде, Джобс и Возняк ненавидели и изгоняли из своих офисов, а потом стали использовать в качестве аксессуара для управления интерфейсом? Так что, возможно, и Apple в целом относится к играм как к чему-то ненужному и лишнему в своей «благородной» деятельности.

Тем не менее, в конечном итоге, бурные взаимоотношения между Apple и игровой индустрией приносят пользу обеим сторонам.

Apple получает дополнительные источники дохода и повышение популярности у геймеров, а разработчики игр могут расширить свою аудиторию и получить доступ к миллионам пользователей iOS устройств. Да и вспоминать об этом можно уже с улыбкой, ведь даже в таких сложных отношениях можно найти элемент юмора и иронии. Кто знает, может быть, через несколько лет нас ждет анекдот про то, как Джобс играет в Quake на своем iPhone, когда никто не видит…